Скачати opengl книги

The VES Handbook of Visual Effects: Industry Standard VFX Practices and Procedures WEB-design, WEB дизайн, Графіка, дизайн…, OpenGL, 3D Studio MAX
The VES Handbook of Visual Effects: Industry Standard VFX Practices and Procedures Название: The VES Handbook of Visual Effects: Industry Standard VFX Practices and Procedures
Автор: Jeffery A. Okun, Susan Zwerman
Издательство: Focal Press
ISBN: 978−0-240−81242−7
Год издания: 2010
Страниц: 960
Язык: Английский
Формат: pdf
Размер: 50.6 Мб
Описание:
Wisdom from the best and the brightest in the industry, this visual effects bible belongs on the shelf of anyone working in or aspiring to work in VFX. The book covers techniques and solutions all VFX artists, producers, and supervisors need to know, from preproduction, to digital character creation and compositing of both live-action and CG elements. In-depth lessons on stereoscopic moviemaking, color management and digital intermediates are included, as well as chapters on interactive games and full animation authored by artists from EA and Dreamworks respectively. Written by 88 top leading visual effects practitioners and covering everything about visual effects from pre-production, production, and post-production.
Просмотров: 778 автор: UaZver2009 27 июля 2010 Комментарии (0) Подробнее
3D-ландшафты в реальном времени на С++ и DirectX 9 (+CD)9 З/З++/Visual C, OpenGL
3D-ландшафты в реальном времени на С++ и DirectX 9 (+CD)9 Название: 3D-ландшафты в реальном времени на С++ и DirectX 9 (+CD)9
Автор: Грек Снук
Издательство: Кудиц-образ
ISBN: 1−58450−204−5
Год издания: 2007
Страниц: 368
Язык: Русский
Формат: djvu
Размер: 338 Мб
Описание:
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности — данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей «Периметра»?Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей. Создай свой собственный мир! + диск с SDK, вспомогательными программами и всеми исходными кодами!!!
Просмотров: 1056 автор: UaZver2009 21 мая 2010 Комментарии (0) Подробнее
Windows Mobile Game Development З/З++/Visual C, Basic / Visual Basic, OpenGL
Windows Mobile Game Development Название: Windows Mobile Game Development
Автор: Adam Dawes
Издательство: Apress
ISBN: 1430229284
Год издания: 2010
Страниц: 438
Язык: Английский
Формат: pdf
Размер: 7.3 Мб
Описание:
This book will provide you with a comprehensive guide to developing games for both the Windows Mobile platform and the Windows Phone using the industry standard programming languages C# and VB. NET. You will be walked through every aspect of developing for the Windows Mobile platform—from setting up your development environment for the first time to creating advanced 3D graphics. Finally, youll learn how you can make your applications available to others, whether distributing for free or selling online. Using extensive code samples throughout, youll gather all the information needed to create your own games and distribute them successfully for others to enjoy. Aimed primarily at C# developers, almost everything in the book can be used in VB. NET too. For those areas where this is not the case, workarounds are suggested so that VB. NET developers are still able to use the techniques described.
Просмотров: 789 автор: UaZver2009 19 мая 2010 Комментарии (0) Подробнее
Maya Studio Projects: Game Environments and Props OpenGL, Maya
Maya Studio Projects: Game Environments and Props Название: Maya Studio Projects: Game Environments and Props
Автор: Michael McKinley
Издательство: Wiley
ISBN: 978−0-470−52403−9
Год издания: 2010
Страниц: 288
Язык: Английский
Формат: pdf
Размер: 10.9 Мб
Описание:
Use Maya to create realistic environments and props for digital games Weapons, vehicles, tools, buildings, trees, plants, walls, ceilings, and floors-these items may seem secondary to the game environment, but they are integral parts of the game and they all need to be created. Maya Studio Projects: Game Environments and Props is a step-by-step project guide to creating some of the most popular game art.
Просмотров: 764 автор: UaZver2009 11 мая 2010 Комментарии (0) Подробнее
3D Game Engine Design. A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics OpenGL
3D Game Engine Design. A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics Название: 3D Game Engine Design. A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics
Автор: Eberly D. H..
Издательство: Morgan Kaufmann
ISBN: 978−1558605930
Год издания: 2000
Страниц: 560
Язык: Английский
Формат: pdf
Размер: 71.6 Мб Мб
Описание:
3D Game Engine Design is the first book to go beyond basic descriptions of algorithms and accurately demonstrate the complex engineering process required to design and build a real-time graphics engine to support physical realism. Faster algorithms will always win out over faster processors and assembly-language optimization techniques. Implementing those algorithms, however, can be a challenge for even experienced programmers.
Просмотров: 875 автор: UaZver2009 30 января 2010 Комментарии (0) Подробнее
Комп’ютерна графіка й стандарт OpenGL OpenGL
Назва: Комп’ютерна графіка й стандарт OpenGL
Автор: Дональд Херн, М. Паулин Бейкер
Видавництво: Вільямс
ISBN: 5−8459−0772−1, 0−13−015390−7
Рік: 2005
Формат: pdf
Сторінок: 1168
Мова: Росіянин






Опис:
Припускаючи, що читачі абсолютно не знайомі з комп’ютерною графікою, автори (визнані авторитети в даній області) доступно виклали основні принципи, необхідні для розробки, використання й розуміння систем комп’ютерної графіки. У даній книзі математика й фізика органічно сполучаються із програмуванням з використанням OpenGL. Пропонований підхід оптимальний, якщо ставиться завдання вивчити теоретичну й практичну сторони двох- і тривимірної графіки. Текст написаний зрозуміло, чітко й без зайвих відступів; матеріал ілюструється за допомогою прекрасних діаграм і прикладів. Книга вдало структурована, її зручно використати і як підручник, і як довідник, у ній приводяться приклади кодів C++ і OpenGL і всі математичні алгоритми, які потрібні для низкоуровневого програмування в сфері комп’ютерної графіки

Книга розрахована для користувачів середньої й високої кваліфікації, студентів і аспірантів відповідних спеціальностей
Просмотров: 4273 автор: Admin 4 июля 2007 Комментарии (0) Подробнее
Інтерактивна комп’ютерна графіка. Вступний курс на базі OpenGL OpenGL
Назва: Інтерактивна комп’ютерна графіка. Вступний курс на базі OpenGL, 2-і видання
Автор: Эдвард Энджел
Видавництво: Вільямс
ISBN: 5−8459−0209−6
Рік: 2001
Формат: DjVu
Сторінок: 592
Мова: Росіянин






Опис:
Книга являє собою вступний курс комп’ютерної графіки, у якому основний упор зроблений на питаннях прикладного програмування. Вона включає опис структури графічних систем і обговорення основні концепції формування зображень тривимірних об'єктів і сцен. Розглядається взаємодія висвітлення й матеріалів, також приводяться основні відомості про методи тонування освітлених поверхонь, принципах ієрархічної організації графічних моделей і нових можливостей сучасних апаратних графічних засобів. У книгу включені ті розділи лінійної алгебри й геометрії, які необхідні для розуміння основ комп’ютерної графіки. Обговорюються методи побудови кривих і поверхонь, язикові моделі, фрактали й системи часток, а також методика застосування графічних засобів для візуалізації результатів наукових розрахунків. Весь теоретичний матеріал у книзі ілюструється програмами на OpenGL. Книга адресована в основному студентам старших курсів і аспірантам першого року навчання, що спеціалізується в області інформатики й обчислювальної техніки, але буде також корисна й багатьом професіоналам
Просмотров: 2800 автор: Admin 4 июля 2007 Комментарии (0) Подробнее
OpenGL. Тривимірна графіка й мова програмування шейдеров OpenGL
Назва: OpenGL. Тривимірна графіка й мова програмування шейдеров
Автор: Рэнди Дж. Ріст
Видавництво: Питер
ISBN: 5−469−00383−3
Рік: 2005
Формат: djvu
Сторінок: 427
Мова: Росіянин








Опис:
Дана книга — керівництво для досвідчених розроблювачів додатків тривимірної графіки, являє собою вичерпне й при цьому цікаве введення в мову шейдеров високого рівня. Книга може використатися і як довідник, і як навчальний посібник. У ній докладно описаний перехід від стандартної функціональності графічних прискорювачів до програмувального графічного апаратного забезпечення й доповнень до API OpenGL.
Використання шейдеров, написаних на спеціально призначеному для цього мові, дозволяє досягати кращої якості графічних ефектів, використовуючи можливості, як графічного прискорювача, так і центрального процесора. Містить велика кількість прикладів, що ілюструють прийоми роботи із графікою, і лежачі в їхній основі алгоритми
Просмотров: 2916 автор: Admin 23 мая 2007 Комментарии (0) Подробнее
Графічна бібліотека OpenGL. OpenGL
Назва: Графічна бібліотека OpenGL.
Автори : Ю. М. Баяковский, А. В. Игнатенко, А. И. Фролов.
Формат: pdf
Мова: Росіянин
Сторінок: 130
Розмір: 884 Кб
Рейтинг статьи: Отлично
Просмотров: 3251 автор: mistaxa 2 февраля 2007 Комментарии (0) Подробнее


«
«
«