| The VES Handbook of Visual Effects: Industry Standard VFX Practices and Procedures | WEB-design, WEB дизайн, Графіка, дизайн..., OpenGL, 3D Studio MAX | ||||||
|
|||||||
|
| 3D-ландшафты в реальном времени на С++ и DirectX 9 (+CD)9 | З/З++/Visual C, OpenGL | ||||||
|
|||||||
|
| Windows Mobile Game Development | З/З++/Visual C, Basic / Visual Basic, OpenGL | ||||||
|
|||||||
|
| Maya Studio Projects: Game Environments and Props | OpenGL, Maya | ||||||
|
|||||||
|
| 3D Game Engine Design. A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics | OpenGL | ||||||
|
|||||||
|
| Комп'ютерна графіка й стандарт OpenGL | OpenGL | ||
Назва: Комп'ютерна графіка й стандарт OpenGLАвтор: Дональд Херн, М. Паулин Бейкер Видавництво: Вільямс ISBN: 5-8459-0772-1, 0-13-015390-7 Рік: 2005 Формат: pdf Сторінок: 1168 Мова: Росіянин Опис: Припускаючи, що читачі абсолютно не знайомі з комп'ютерною графікою, автори (визнані авторитети в даній області) доступно виклали основні принципи, необхідні для розробки, використання й розуміння систем комп'ютерної графіки. У даній книзі математика й фізика органічно сполучаються із програмуванням з використанням OpenGL. Пропонований підхід оптимальний, якщо ставиться завдання вивчити теоретичну й практичну сторони двох- і тривимірної графіки. Текст написаний зрозуміло, чітко й без зайвих відступів; матеріал ілюструється за допомогою прекрасних діаграм і прикладів. Книга вдало структурована, її зручно використати і як підручник, і як довідник, у ній приводяться приклади кодів C++ і OpenGL і всі математичні алгоритми, які потрібні для низкоуровневого програмування в сфері комп'ютерної графіки Книга розрахована для користувачів середньої й високої кваліфікації, студентів і аспірантів відповідних спеціальностей |
|||
|
| Інтерактивна комп'ютерна графіка. Вступний курс на базі OpenGL | OpenGL | ||
Назва: Інтерактивна комп'ютерна графіка. Вступний курс на базі OpenGL, 2-і виданняАвтор: Эдвард Энджел Видавництво: Вільямс ISBN: 5-8459-0209-6 Рік: 2001 Формат: DjVu Сторінок: 592 Мова: Росіянин Опис: Книга являє собою вступний курс комп'ютерної графіки, у якому основний упор зроблений на питаннях прикладного програмування. Вона включає опис структури графічних систем і обговорення основні концепції формування зображень тривимірних об'єктів і сцен. Розглядається взаємодія висвітлення й матеріалів, також приводяться основні відомості про методи тонування освітлених поверхонь, принципах ієрархічної організації графічних моделей і нових можливостей сучасних апаратних графічних засобів. У книгу включені ті розділи лінійної алгебри й геометрії, які необхідні для розуміння основ комп'ютерної графіки. Обговорюються методи побудови кривих і поверхонь, язикові моделі, фрактали й системи часток, а також методика застосування графічних засобів для візуалізації результатів наукових розрахунків. Весь теоретичний матеріал у книзі ілюструється програмами на OpenGL. Книга адресована в основному студентам старших курсів і аспірантам першого року навчання, що спеціалізується в області інформатики й обчислювальної техніки, але буде також корисна й багатьом професіоналам |
|||
|
| OpenGL. Тривимірна графіка й мова програмування шейдеров | OpenGL | ||
Назва: OpenGL. Тривимірна графіка й мова програмування шейдеровАвтор: Рэнди Дж. Ріст Видавництво: Питер ISBN: 5-469-00383-3 Рік: 2005 Формат: djvu Сторінок: 427 Мова: Росіянин Опис: Дана книга - керівництво для досвідчених розроблювачів додатків тривимірної графіки, являє собою вичерпне й при цьому цікаве введення в мову шейдеров високого рівня. Книга може використатися і як довідник, і як навчальний посібник. У ній докладно описаний перехід від стандартної функціональності графічних прискорювачів до програмувального графічного апаратного забезпечення й доповнень до API OpenGL. Використання шейдеров, написаних на спеціально призначеному для цього мові, дозволяє досягати кращої якості графічних ефектів, використовуючи можливості, як графічного прискорювача, так і центрального процесора. Містить велика кількість прикладів, що ілюструють прийоми роботи із графікою, і лежачі в їхній основі алгоритми |
|||
|
| Графічна бібліотека OpenGL. | OpenGL | ||
Назва: Графічна бібліотека OpenGL.Автори : Ю. М. Баяковский, А. В. Игнатенко, А. И. Фролов. Формат: pdf Мова: Росіянин Сторінок: 130 Розмір: 884 Кб |
|||
|
|